无论如何规则上已经说了可以在餐厅吃饭,现在杞人忧天也没啥意义,二人老老实实的开始吃饭。
选的主要是素菜和主食,这两样东西不容易被动手脚。肉类和饮料尤其容易出事,别人不知道,反正【苦心人】已经进化到在香料不重的情况下,闻一闻就能闻出是不是人肉的地步了。
饭菜的味道还不错,而且整个吃饭时间结束都没有出任何幺蛾子。这样众人在松了一口气的同时,难道这个餐厅真的没有危险吗?
答案是肯定的,这里还真没有危险。因为除了酒店之外的所有吃饭的地方都有危险,所以为了副本平衡,酒店那个餐厅就没有危险了。
反正在“十三行诗旅行社”的日程安排里,玩家也就只有今天一天能在酒店吃饭。其他时间不是在外面餐厅吃,就是自由活动时间。
但自由活动时间,玩家距离离码头比较近的酒店一般都比较远,要是回来吃饭会浪费不少时间,无论他们怎样取舍,获利的都是她。
至于他们疑惑的酒店规则,这倒是的确暗藏玄机。第一条规则里,万一身份证丢了,去前台补办身份证时必须确保卡号和卡面完全一致。但凡有一点区别,不但开不了门,而且也找不回原来的门卡了。
换句话说一旦第一次没拿到正确的门卡,玩家就失去了“十三行诗旅行社”安排的安全房间。要么想办法住民宿,要么一天花一千订购其他房间。别看这其他房间这么贵,但它还不安全,住在里面会有各种污染者和诡异找上门。
接着再说第二条规则,餐厅的食物的确没有问题,但在餐厅以外的食物就很有问题了。例如在房间里的矿泉水、小零食等等,吃了就长污染。
第三条规则和【苦心人】二人猜的不太一样,房间里会随机出现一些日常小问题,例如断水停电之类的。这些普通的小问题要是不快点解决,就会衍生出诡异和污染来。
被叫上来的服务生不会害人,他们是真来解决问题的。但自主上门的服务生就不一样了,主动上门的服务生都是污染者,只会给玩家帮倒忙,甚至找机会杀害玩家。
不过后者可能性不大,苏十三知道B级玩家武德充沛,就算她给污染者设计的数值不低,也很难打得过他们。还是不要在不擅长的地方自取其辱了。
第四条规则倒是没什么问题,纯粹不让外出探索的玩家有机会回到安全屋吧了。
至于第五条规则,一但交的门卡不对,或者没把门卡都给吴一误这个最开始为他们办理的前台,那在上船的时候,玩家就会被拦住,必须回去重新退卡才行。
何飞仙带他们上船的时间会卡的很死,只提前十分钟时间上船。酒店虽然离码头很近,但想在十分钟之内往返一个来回,并处理完事情几乎是不可能的。
正坐在那两个指定玩家旁边喝葡萄汁的苏十三一派悠然自得的样子,她非常清楚玩家们在警惕什么,而且对此乐见其成。
喝完葡萄汁,她随口找听起来言之有物,但其实并没有什么用的话题和那两个玩家聊天。继续给其他玩家制造他们仨是一个团队的的印象:“我觉得晚上出去……”
吃完饭又是一段休息时间,下午两点才开始今天的正式活动,就算吃饭吃的慢一点,也起码能有半个多小时的时间。
这是苏十三在“病魔”副本里学到的内容,对待这种时间周期比较长的副本,没必要把时间和危险安排的特别紧。
当然之所以能意识到这一点,是因为她在制作副本的时候实打实的遇到困难了。因为是第一次做B级副本,难度平衡很不好掌握,失败了很多次。
头疼的时候她才想起之前的经历,然后从“病魔”副本的节奏里获得灵感,放缓了玩家遇到危险的节奏,顺便又把一些危险在尽量不删减的情况下进行整合。这才成功做出了这个副本。
犹记得之前在病魔副本里,她还觉得节奏太慢了,现在那恐怕看来不是【医生】的习惯,而是“恐怖生存游戏”的限制。
在这半个小时里苏十三没有闲着,之前说要针对那两个玩家可不是空话,她让吴一误派了一个污染者去敲其中一人的房门,自己则是变换样貌,扮演污染者敲了另一个人的房门。
在这个副本里,吴一误表面上是酒店前台之一,实际上却是酒店里所有污染者的领头羊。这就是他能命令污染者的原因。
“咚咚咚。”
苏十三扮做一个穿着酒店员工制服的年轻女人,敲响了天赋技能是“雷霆万钧”的玩家的门。
门很快被打开,【黑色垃圾袋】警惕的看着面前的员工:“请问有什么事吗?我准备休息了。”
“抱歉,由于酒店的失误,这一层标间的的垃圾袋都没有套上。请问您是否方便让我进去套一下?如果您觉得我们的垃圾袋不干净,也可以用您自带的垃圾袋套。”说着苏十三举起手,给他展示了一下自己手里的一打黑色垃圾袋。
这和自己名字有关的行为和物品让【黑色垃圾袋】稍微产生了一点好感,不过身为玩家的警觉还是让他拒绝了对方的提议:“不用了,你把垃圾袋给我,我自己套吧。”
如果换作是平常,他大概连垃圾袋都不会要。但从名字上就能看出来,他很喜欢黑色垃圾袋。对方拿出这个东西,他确实很难拒绝。
况且对方不介意他用自己的垃圾袋套,可见问题不出在垃圾袋上。而问题出在套垃圾袋,或者房间里有垃圾袋这两件事上也不可能,因为其他房间的确是有垃圾袋的,这一点在他去队友房间的时候有观察到。
所以他判断有问题的可能是面前这个员工,只要不让她进来就好了。
B级玩家的确聪明,【黑色垃圾袋】几乎猜对了全部答案。垃圾袋的确没问题,套垃圾这个行为和房间里有垃圾这件事也都没问题,有问题的的确是苏十三。
但很可惜的是,他的第一步就错了。既然能分析出有问题的是员工,为什么要给员工开门呢?
不是打电话叫上来的员工,就不要给对方开门。房门上明明都有猫眼,看到来人有问题,正确的做法应该是直接装不在。
隔着门询问都不行,虽然隔着门询问不会受到污染,但那会导致污染者一直守在门外瓮中捉鳖。反正玩家总要出来,慢慢等就行了,污染者又不怕浪费时间。
而玩家在门里不说话假装不在,那按照规则,污染者最多能在门口等两分钟。
看着对方头顶升到1o的污染值,苏十三微笑着把手里的塑料袋递了过去,干脆的转身离开。
别看1o点污染值非常小,对玩家几乎造不成什么干扰。但因为这个副本节奏很慢的原因,她特意小修了一下污染带来的影响。
如果不做修改,那恐怕得等到第二天,甚至是第三天的时候,活着的玩家才能开始感受到污染值升高带来的弊端。
所以在这个副本里,污染值在到达7o之前,带来的效果都是增加对“十三州岛”岛民的好感。到达7o之后,开始产生强烈的降智效果。
污染值越高,他们就会越信任岛民。到最后可能都不需要岛民主动邀请,他们就会主动完成“认亲仪式”,留在这座岛上。
1o点污染值看上去不高,但却能让玩家对岛民态度真诚一些。而这样就足够让岛民对他下手了。
正常来说岛民对玩家下手是要进行“认亲仪式”,把玩家骗成岛民之后就不用管了。因为成为岛民之后,除非想办法完成进阶任务,否则就没有能离开的路。
但既然苏十三希望能让这两个人快点淘汰,好保护自己卧底的身份,那自然没这么简单。她打算让这两个人在晚上出去,成为晚上活动的祭品。
这样他们死的顺理成章,她也不用担心自己的身份暴露了。
下午两点,所有人准时集合,一起前往灯塔。海边灯塔是“十三州岛”最高的建筑,伫立于海上,站在塔顶可以俯瞰整个“十三州岛”的全貌。
让玩家们一开始就去这个景点,能很好的弥补苏十三没给玩家们地图带来的副本难度。
这还是她一遍一遍试试出来的,在不给玩家地图的情况下,如果把这个景点往后放,越往后副本难度就越高。而要是给玩家准备地图,那这个景点无论放在哪里都无所谓。
值得一提的是,设计副本时的难度并没有具体数值,全靠建造师自己推算。由此可见苏十三能现这件事耗费了多少心力。
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