尤其是对方头顶的污染值现在已经达到3o了。
第一个1o点污染值是由对方在酒店时为她扮演的污染者开门所得,而第二个1o点污染值,是在灯塔里得到的。大量普通又有点困难的题连续不间断的出现,但又没有任何危险,不少玩家都因此产生了一点认知错位。
而最后1o点污染值,则是因为对方刚才买的香皂。这条街上的所有手工制品都是污染物,买了就能收获1o点污染值。
和玩家们想的一样,在商业街,的确需要消费,每人至少买一件商品,但正确的做法应该是想办法挑出非手工品,而不是随便选一件。
在苏十三看来,这一点不难现。只要多逛几家店铺,就能现大家的主营业务都是手工品。副本推荐你买这个,那你能买吗?当然不能啊!
很快三人各买好一件东西,趁着这个机会,苏十三悄悄把两个人的房卡偷走了。玩家可以带道具,她自然也可以给卧底增加设定。
本次卧底的设定就是惯偷,偷东西专精。专门负责投玩家的房卡,联合酒店给玩家做局。
当然她的作用肯定不止这一个,不过想最快最有效的解决掉这俩人,这个方法是最方便的。
房卡丢失,酒店前台补办的时候一定会给他们换错误的房卡。等他们打不开门后,除非他们完全记得房卡的外形和工号,以及所有细节,否则肯定找不回来了。
以他们到时候对岛民的好感度,这两个人大概率会选择住民宿。想找家民宿住简单,但再想出来几乎没可能。
商业街之行没有集合时间,因为后面就是自由活动时间了。
逛了一个小时,三人各买了一样东西。【黑色垃圾袋】看向苏十三,还算算客气的问:“晚饭你有什么打算吗?我们俩打算找个不在商业街的地方吃个烛光晚餐。”
这话说的很委婉,但意思很明白。烛光晚餐自然是两个人一起吃的,所以也就是说他们并不打算继续带着苏十三行动。
这很正常,他们本来就不是一伙的。玩家虽然因为污染的原因对岛民更亲近,但毕竟智商没降,没怀疑苏十三是那个卧底就很不错了,怎么可能让她继续跟着?
更准确来说,他们一开始愿意让苏十三在商业街跟着他们的原因,就是想借着她多去一家店铺看看情况。
毕竟那些老板那么热情,要是进去了一点儿东西都不买,他们俩难免会不好意思。所以多带一个人,就能多去一家店。
因为也算受到了苏十三的帮助,再加上对她天然的好感,所以他还是特意提醒了一句,告诉女生商业街的食物可能不安全。
已经逛了一个小时,商业街还没出现任何危险,看上去真的就像一个普通商业街。然后这里是副本世界,怎么可能真的这么简单?既然物品没问题,那他们严重怀疑可能是这里的吃食有问题。
苏十三很识趣的主动告辞:“我打算去吃个烧烤什么的,那我就先告辞了,咱们晚上见。”
说完她看了眼两个人头顶4o的污染值,微笑着离开了。最新的那个1o污染值是在商业街呆了过一个小时得到的,只要过一个小时,哪怕只过一秒钟,都会增长1o污染值。
导游倒是没撒谎,如果没待够一个小时就走,会收到所有岛民的敌视。虽然岛民本来就敌视游客,但一旦给了他们这样光明正大的理由,那玩家将会寸步难行。
但说一个小时就得是一个小时,一分不能多,一分不能少。少了收获岛民的敌视,多了收获污染值。两边都是悬崖,全看玩家能不能精准把握好时间。
这还没到晚上呢,他们就有这么多污染值了,晚上必然会被原住民蛊惑。
况且因为这是七天的副本,所以每天吃饭睡觉能恢复的污染值也小于其他副本。就算他们能活着回到酒店睡一觉,也活不了多久。
另一边,【苦心人】和【摩卡摩卡】已经找到了一家餐厅吃饭。他们俩头顶的污染值同样是3o,和那两个被针对的玩家都快差不多了。
现在所有玩家的状态差不多都是如此,污染值在2o-4o之间徘徊。而那主要是因为之前的行程都是由“十三行诗旅行社”安排的,所以污染值比较固定,甚至有不少都可以直接规避掉。
不过有四个人是例外,那四个没有跟上队,当时滞留在灯塔的人,现在才有三个人姗姗来迟。其中一个人头顶都是1o的污染值,两个是2o。
自从苏十三等人走后,灯塔里的关卡难度瞬间飙升,不少题他们都不会做。没办法,别的还能作弊,数学不会就是真不会。所以三人只能各显神通,想办法让工作人员让他们上去。
污染值2o的那两个都是用了道具,用催眠之类的方法说服员工放他们上去,但因为违反了灯塔本身的规则,还是增加了1o点污染质。
1o点的那个则是威胁了员工,彻底得罪了他们,于是被使了绊子,来到假打卡点打卡。如果有其他打卡纸对比就能现,这位玩家打卡纸上的红笔颜色略有不同,是不作数的。
至于四人中还没有来的最后一个人,那个人已经死了。他答题答不出来,在灯塔里找了个自以为没人的地方使用隐身技能。
殊不知灯塔里处处都有监控,这样的行为立刻被在看监控的警卫现,然后触致死规则爆体而亡了。
目前来看除了这几位遇到了特殊事件的玩家之外,剩下的玩家情况倒是还好,污染值连一半都没到。甚至有一小半的玩家污染值只有2o,睡一觉就能恢复的差不多了。
但接下来的自由活动时间,才是污染放送的大头。没有了“十三行诗旅行社”的限制,这些岛民只会更加肆无忌惮。
那几个非必须打卡的景点,有一个算一个,全都非常危险。
吃完饭,【苦心人】二人又增加了5点污染值。没办法,这地方除了酒店餐厅之外的所有食物都有污染,只增加5点污染值已经是苏十三平衡难度后的结果了。
在吃饭的过程中,二人已经对照着地图商量好接下来去哪里了。在商业街附近一共有两个景点,一个是“十三州岛博物馆”,另一个是一个人造迷宫花园。
毫无疑问,二人一致选择了去博物馆。尽管他们知道肯定绝大多数玩家都会选择博物馆,去博物馆没法拿情报和别人交换,从效率上来讲非常浪费。
但没办法,无论是从哪个角度,博物馆都是最优选。从安全性上来看,迷宫一听就很危险。而博物馆则日常很多。从关卡中获取的信息来看,博物馆能知道“十三州岛”的历史,迷宫却是纯粹的关卡,根本没法从里面获得什么信息。
二者相比,博物馆的优势太大了,他们很难为了大局放弃这样一个景点。谁要是有这样的觉悟,他们举双手双脚支持。
“十三州岛”博物馆的占地面积不小,下午在灯塔上【苦心人】就已经注意到了这个地标建筑,还特意把它标记在了地图上面。
走到博物馆门口,他礼貌询问保安:“大哥,麻烦问一下,咱们这怎么打卡啊?”
保安上下打量他一眼,到也没为难人:“看到那边的办事处没?对方会随机抽一个展品让游客进行知识问答,答对了就能打卡。”
这种关卡倒也挺常见的,生前的知识类景点也经常会做这样的小活动。只可惜这是副本世界,【苦心人】的第一反应上:“那如果答错了呢?”
但出乎意料的是,答错的惩罚也没什么危险:“答错了就需要等十分钟,然后才能第二次答题。”
相比于那些答错了就要断胳膊断腿的规则,这条规则真的已经算是很宽厚的了。
“这副本是来给我们送福利的吗?”【摩卡摩卡】忍不住道,这年头还有哪个副本能对他们这么好?
【苦心人】也长舒一口气,冲队友耸耸肩表示自己也不知道是怎么回事。两个人一起走进博物馆,刚想往前走,就现几个来的更早的玩家,正正对着大门,好像在研究些什么。
顺着他们的视线一转眼,二人就看到门背面贴着的五条规则。
两个人对视一眼,无语凝噎。他以为这个博物馆真的只是考验玩家的记忆能力呢,是他们想多了。
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