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第162章(第1页)

苏十三先回复了一下四个建造师的庆祝,然后拒绝了【斯巴达】二人的邀请。虽然升到B级之后,去玩家主城是受到系统保护的,不用担心安全问题。

但第一次去她更想独自前往,自己先体验一下不同的主城。等自己去过一次之后,可以找的熟人带着去些有意思的地方。

做完这一切,没急着打开邮件,她看向系统:“说吧,你有什么事想说?”

系统连忙开口:“如果十三你要去玩家主城的话,有些注意事项我需要提醒你。另外那封邮件里也有注意事项,不过比较简单,我说的会更详细一些。”

在它说话的时候,苏十三把邮件打开了。里面果然只有两句话,写着“禁止对玩家透露建造师身份,返程应从入口返回。”

果然没什么有用的理由。她关掉邮件:“说说你的注意事项。”

系统顿时打起精神:“建造师虽然不能在主城展示身份,但可以想办法给玩家一些自己副本的门票,让玩家前往自己的副本。”

说到这里,就要涉及到B级建造师需要知道另一件事了:“B级副本蛮多的,有不少都是续航比较久的那种,甚至是能一直存在的。再加上一个副本能容纳3o个玩家,所以玩家的选项很多。B级玩家可以通过副本名字,在几个副本里选择自己要去的。门票可以强制玩家选择自己的副本。”

苏十三:“……”

何至于此?

c级副本还是玩家一茬一茬抢着来,根本收割不过来,“恐怖生存游戏”都要催着建造师的副本。到了B级就反过来了,根本没人参加?

这反差也太大了吧!

“B级副本这么缺玩家参加吗?”她诧异的问,“还需要建造师亲自去玩家主城,貌似被现身份的风险拉客?”

要真是这样,那“恐怖生存游戏”就应该对玩家和建造师的整体结构做出调整,而不是让c级建造师忙的要死,B级建造师闲的去拉客。

见她有点误会了,系统连忙解释:“不是这样的,B级副本不缺玩家参与,只是参与的玩家人数会比c级少很多,大概每天只能使用几次的样子。”

诚然B级玩家人少,副本能容纳的人数也多,玩家的可选择性更大。但B级建造师的足够少的人数,和可以制作别的等级副本充数的制度又很好的弥补了这一点。

“那为什么要做副本门票招人?”苏十三疑惑的问。

“因为参与的玩家越多就能赚越多积分啊。”系统理直气壮的回答,然后声音变得阴险起来,“况且通过门票进入副本,不限玩家等级。如果建造师你把门票给c级玩家,他们也能通过门票进来。”

此言一出,苏十三不由得愣了一下。前面多赚积分的言论当然没什么问题,B级想冲进a级,本来就有很多玩家会攒很多积分,雇佣s级npc帮忙,就像之前的【斯巴达】一样。

真正让她惊讶的是系统后面透露出来的内容——c级玩家也能去B级副本。

天赋技能什么的就不提了,c级里也不乏有用的技能。更重要的是另外两点,她眨了眨眼:“道具数量和属性怎么说?”

系统明白她在问什么,声音持续阴险:“可携带道具是三个,属性嘛,就是c级玩家的属性。”

此言一出,苏十三眉头一挑。要知道玩家可不是建造师,c级玩家的属性上限是B级玩家的属性下限。而B级副本的原住民属性和B级玩家一样。

也就是说,c级玩家的属性甚至比不上B级副本里最普通的普通人。在这种情况下,他们想通关副本简直是地狱难度。

难怪B级建造师会去玩家主城门票,但凡到c级玩家手上,那几乎相当于白得一个人头。

一个等级里的一大半建造师一般都处于勉强维持6o%死亡率的状态,B级也如是。毕竟在建造师升等级的时候,他们的对手也同样升了等级。

因此白捡人头即便对B级建造师而言也是件大好事,没人不想提升自己副本的死亡率。

“但要是把门票给a级玩家了呢?”苏十三突然想到一个问题。

系统咳嗽一声:“那就只能自认倒霉了。”

确实有点倒霉,c级玩家的数量比a级玩家多了不知凡己,几乎是几十倍的差距。在这种情况下能精准把门票到a级玩家手上也是一种本事。

苏十三对此倒是没什么想法,一个次次副本都能团灭玩家,后续死亡率也一直居高不下的建造师,很难对投机取巧的方式产生动力。

不过对于能让c级玩家进入B级副本的门票她还是有点感兴趣的:“门票怎么做?外形上一定是门票的样子吗?”

如果外形固定,那除非是刚升到c级的玩家,否则不可能有人去碰这种副本门票的吧?

“外形不固定,可以做成任意样式。不过每个副本只能做一种款式的门票。”系统回答,“至于做法,需要建造师自己设计门票样子。你想做一个试试吗?”

“试试吧。”苏十三可有可无的点点头,“怎么做?”

系统帮她把面板调出来:“门票不限任何模样,每个副本都可以换一次外貌。但十三你想做系列副本的话,我建议你在上面加一个统一的标志。”

有了统一的标志,能让玩家更能意识到这是一个系列副本。不过也容易暴露门票的身份,所以需要建造师更谨慎的设置。

苏十三看向面板,左边占了整个界面一半空间地方的是外形设置。和制作副本时捏建模的面板一样。右边从上到下分别是触条件、行方式、制作数量。

想了想,她吩咐道:“给我举几个别人的门票的例子,让我参考一下。”

系统早就猜到她会这样问,已经提前搜好了数据:“有人把门票设置成一扇门,门随机出现在主城各个地方,玩家打开门就会得到进入副本的机会。”

这个设计不错,苏十三若有所思的点点头。听它继续说:“还有把门票设计成随机落叶的,一但被玩家踩到,玩家就会得到进入副本的机会。”

门票设计的精髓就在于随机,但凡不随机,那在第一个人触并把消息公布出去之后,接下来就会变成a级玩家组团刷B级副本了。

系统还在继续,它的数据库有很多:“还有设计成随机传单的,玩家主城里,由玩家组织的活动很多,经常有人派传单。那些门票就加在各种传单里,变成传单的样子,出去就会变成门票。”

这样看来玩家还真挺惨的,好好的去主城打工或者娱乐,结果随随便便就能触强制副本。这和走在路上突然被人踹了一脚有什么区别?还是佛山无影脚。

说完最后一个例子,系统不再说话,安静的给建造师思考时间。

三个例子的确够了,苏十三已经明白了该怎么制作门票,那么接下来就是自己的设计了。界面打开都打开了,这两天还正好要去玩家主城,不做一张门票都感觉对不起自己。

不过在做之前,还有最后一个问题:“听上去门票的设定很容易重复啊,毕竟能用的东西就这么多。重复了怎么办?”

“每种门票最多能行三百张。”系统回答,“如果设计的和目前正在行的门票一样,建造师会收到系统提醒。还继续按照原本的设计做的话,例如建造师把门设计成门票,同时其他几个建造师也这么设计了,那么这些人就会一起并行,直到把主城的一半门都占上。上限就是一半。”

苏十三懂了,不再多问,继续思考。

门票需要注意的点很简单,总结来说就是能让很多玩家随机得到。那么玩家平常经常会在主城干什么呢?

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