第22章喜欢有了存档之后,萧宁很放松。……
有了存档之后,萧宁很放松。
就算来来回回回档了好几次,才成功在那条竹叶青发疯之前就一树杈子制服它,萧宁也还是觉得很放松。
他环顾一圈,也不知道自己给滚到哪里来了,到处都是树,唯一一面不是树的坡又显得很陡峭,爬不上去。
事已至此,先看新出现的游戏面板吧。
萧宁的视线移动了一下,右上方就很贴心地出现了他的玩家个人面板——
名字:萧宁
生命值:100(没缺胳膊少腿)
体力值:40(你好,弱鸡)
敏捷值:50(不摔跤的水平)
攻击值:50(战五渣)
防御值:30(脆皮)
智力值:90(人群中的天才)
技能:过目不忘。
背包:无
点数余额:0点
存档点:1号存档点(无名树林)
数值加上旁边的说明,可谓是非常不客气了,而且神奇的是,这些数值似乎并不是随机生成了,和他本人的实际情况竟然还蛮贴合的。
“嗡嗡。”
游戏弹出提示:
“检测到您处于安全状态,这里有一个初始72小时存活奖励,请问是否查收?”
“查收。”
接着萧宁就看到点数余额那里的0点变成了10点,看着少得可怜。
紧接着,萧宁就看到面前出现一个巨大的类似加载中的圆圈,一行字在上面跳动:“正在通过您72小时内的游戏路线综合为您规划游戏路线……”
嗯?难道这个游戏的路线竟然并不是直接规定的,而是根据玩家的游戏倾向而决定的吗?这自由度有这么高的吗?那难怪要设置72小时的游戏门槛,不然这游戏的算力哪里够啊?
只是这规划游戏路线,怪容易让人想到某智障导航的。
几秒种之后,加载中的圆圈加载完成,弹出新的游戏提示:
“已为您确定游戏目标为:制造针对丧尸病毒的药剂,从根本上解决末世狂潮。”
“游戏难度:S级。”
“警告!”
“警告!”
“警告!”
红色的字体猛得弹跳,一遍一遍刺激着萧宁的眼睛。
“您是目前为止游戏目标难度最高的玩家,请问是否需要更改游戏目标为‘活到最后’?”
“强烈警告:如保持原有推荐游戏目标,游戏失败率将极其高,请谨慎选择。”
“请谨慎选择!”
弹窗还在跳,萧宁却连犹豫都没有犹豫,直接选择了“保持原有选择”的选项。
开玩笑,现实生活可能还要权衡成功率,游戏他权衡不了一点。
闪烁的红色弹窗终于消停了。
原本的蓝色加载提示重新出现在了萧宁的面前——
“已确定游戏目标,正在推荐最优方案……”
“已确定最优方案。”
“开始派发游戏任务。”
萧宁有些好奇,不知道游戏会按照他的目标给他安排什么游戏任务,结果加载一结束,他就看到了这样一条任务:
“请玩家将病毒学、药理学、化学、基因学、生物学5门学科获得入门水平。”
“任务奖励:15点点数。”
“获得奖励方式:通过5门学科入门考试。”
萧宁:……
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