“再来!”
伴随着“一锤八十”的一声怒吼,那只覆盖着紫色印记的手臂再次重重拍在墙壁上。
嗡!
整个工位模块的摇晃比刚才更加剧烈。
墙体内部,那股被“承载”的爆炸能量,在两种截然不同的控制力拉扯下,发出了不堪重负的嘶鸣。一边是【求索核心】固执的“囚禁”指令,另一边是【虚空印记】蛮横的“掠夺”意图。
两股力量互不相让,将那团能量反复撕扯、挤压。
模块外的玩家们只看到紫光爆闪,频率快到几乎连成一片,仿佛下一秒就要彻底炸裂。
“卧槽!老八你悠着点!别把大师的房子给拆了!”
“老婆不让玩”下意识地后退了两步,随时准备跑路。
“怕个屁!这是游戏!炸了又不会真死!”
“一锤八十”双目赤红,脖子上青筋暴起,他非但没有松手,反而将更多的力量灌注进自己的手臂。他能感觉到,墙壁里面有一股庞大的力量在与他角力,每一次对抗,都让他手臂上的【虚空印记】传来一阵阵灼热的刺痛。
但这刺痛中,却夹杂着一种奇妙的共鸣。
他感觉自己正在驯服一头狂暴的野兽。
卡尔站在模块内部,透过观察窗冷漠地注视着这一切。
他的逻辑核心中,再无半点慌乱。
拔河。
这个词,为他打开了一扇全新的大门。
他之前的思路,无论是“堵”还是“疏”,本质上都是将玩家排斥在外的。工坊是工坊,玩家是玩家,工坊的防御系统,是为了“保护”玩家不受伤害。
这是NPC的思维。
是原住民的思维。
但玩家不是这么想的。
他们不怕受伤,不怕失败,甚至不怕死亡。他们享受的,是过程,是挑战,是那种在失控边缘疯狂试探的刺激感。
一个只会把他们推开的“安全系统”,对他们而言毫无价值。
那么……
如果这个系统,不是为了“推开”他们,而是为了“拉近”他们呢?
卡尔的算力在这一刻被催动到了前所未有的顶峰。
无数的数据流在他的逻辑核心中交汇、碰撞、重组。
【求索核心】的“承载”能力没有错。
玩家的“拔河”行为也没有错。
错的是两者之间的关系。
它们不应该是对手。
而应该是……队友。
一个全新的,甚至可以说是颠覆性的工坊设计理念,在卡尔的脑海中飞速成型。
这个工坊,不再是一个单纯的“建筑”。
它本身,就是一个巨大的锻造辅助工具。
【求索核心】也不再是单纯的防御核心或能量核心。
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