经过数日的休养,夏洛因强行使用“降临”权能而透支的生命本源已初步恢复。
但是满头银发却一直保留下来了,与伙伴们的担忧相反。
夏洛直接就是一个爽到!
“一头白毛超级帅好8!”
夏洛这般说道。
此刻,他的意识沉浸在这本由系统赐予的神奇书籍中,脑海中浮现的不再是复杂的代码行,而是如何将神格权能与游戏设计理念完美结合的宏大蓝图。
“是时候了……”夏洛轻声自语,眼中闪烁着期待的光芒。
他心念一动,意识深处那扇古朴的青铜石门微微震颤,神国与牧民两大权能随之呼应。
他不仅要制作一款游戏,更要创造一个能容纳万千意识、收割情绪之力、反哺自身神格与用户的神器。
他的目光落在了《初级游戏开发全书》中一个名为《神庙逃亡》的简单跑酷游戏模板上。
“就是它了。”
夏洛嘴角微扬。
这款游戏作为前世风靡十余年的跑酷类游戏霸主,可谓是最佳选择!
简单的规则意味着低门槛和易上手,而无限的跑酷进程则能最大化用户沉浸时间,为“牧民”权能源源不断地提供情绪能量。
更重要的是,跑酷游戏强烈的节奏感和刺激感,极易引发玩家的紧张、兴奋、喜悦、不甘等强烈情绪,这些都是高质量的神力养料。
接下来,便是关键的魔改环节。
夏洛要做的,不是简单复刻,而是进行一次彻底的异界本土化重构,并将其接入自己“神国”。
首先进行游戏背景的二次创作,将原作的追击者替换为我们的牢龙奥克萨。
此举引发牢龙强烈好评,给夏洛送来了两桶美酒。
游戏的背景故事设计是这样的。
传说,在远古的诅咒之地深处,有一处巨龙巢穴,埋藏着红龙领主奥克萨的龙之宝藏。
一批胆大包天的“窃宝者”(玩家)成功盗取了巨龙巢穴中最核心的龙心宝石,却也因此引发了奥克萨的滔天怒火。
巨龙从沉睡中被唤醒,开始追杀这批大胆的窃宝者!
玩家扮演的正是其中一位窃宝者,玩家将在奥克萨暴怒的追击下,穿越危机四伏的诅咒之地、崩塌的巨龙山脉、元素乱流肆虐的元素裂隙等魔法场景,逃出生天!
首先初始角色设定,进行了本土化魔改。
人类·冰霜剑士:均衡型角色。技能:霜之铠甲(释放霜之铠甲护体,完全抵挡一次伤害,包括坠落陷阱)。
人类·奥术法师:技巧型角色。技能:奥数崩解(释放裂解术,摧毁正前方的普通障碍物,如碎石、木箱)。
精灵·风行射手:敏捷型角色。技能:风行术(被动提升跳跃距离,主动激活可在空中进行三次跳跃)。
矮人·宝藏铁匠:收益型角色。技能:点石成金(被动效果,奔跑途中搜集到的金币价值额外增加15%)。
每个角色不仅外观、技能迥异,夏洛还利用神国权能,为不同角色设定了极细微的手感差异。
例如矮人转向稍显笨重但更稳定,精灵则无比灵活但易受惯性影响,增加了游戏的可玩性和重复体验价值。
场景方面,夏洛利用神国权能,构筑了三个风格迥异但无缝衔接的跑酷场景:
诅咒之地:昏暗的天空,扭曲的枯木,地面不时裂开火焰裂隙,随机出现的藤蔓陷阱会突然缠绕脚踝。
巨龙山脉:狭窄的悬崖小道,两侧是万丈深渊,头顶有倒塌的石柱滚落,需要精准跳跃躲避。
元素裂隙:色彩斑斓但危机四伏的元素能量流,地面不稳定,需要躲避闪电链、冰霜漩涡等魔法障碍。
再来说说我们的NPC,追击者——红龙领主奥克萨!
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