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100110(第8页)

就算知行游戏真的无罪,可怀壁有罪。

“听起来你们好像不是很喜欢知行游戏?”

“哪有喜欢不喜欢一说的,商场上的事情罢了。就是有点梗得慌,难受。”刘钧接话。

倒也确实有人不喜欢知行。

“怎么就从来不见知行游戏的老板?”

有人就提起来了,估计是看不得这清高样,语气不太好,还问南jsg林情呢:“南老师不是前段时间合作开发了嘛,见着本尊了吗?”

这个人说话的本意是想讽刺。

结果,南林情很真诚的一摊手:“没见着。不过我觉得你们也不必因为这种小事就产生恶感,人家老板说不定只是单纯的社恐呢,天才不都这样带点怪癖的?”

机敏些的就抓住话头了。

哪里还聊什么老板不老板的,谁又真的对知行游戏的老板感兴趣,知行游戏才是关键。

“南老师,你们合作感觉怎么样?”

南林情大大咧咧的:“挺好的,什么都好,也不用我操心,游戏自己就火了。”

这话说的多少有些气人。

“我觉得大家也不必太反感知行,你们根本就不在一个赛道上。知行游戏是做独立游戏的,天然就是寡王,说不定还是你们的伯乐呢。”

“君不见《灵魂出窍模拟器》就大赚了一笔多方共赢,游戏、技术、美术、玩家,谁没拿到好处?”

“说不定合作一二,到时候会是1+1>2的效果呢。”南林情笑盈盈的,那笑怎么看都挺真诚的,但就是叫人有些不太舒服。

你这边说是不在一个赛道上,可是该被创的还是照样被创?

受害者可有活生生的两位站在这儿呢。

但南林情也不多说一笑而去,深藏功与名的就离开了。

只留下这三三两两的几位,面露深思。

南林情反正是不怕有人撼动她和知行游戏的友好关系的,前有评选比赛送奖杯,后有《灵魂出窍模拟器》,这马上还有第二款联名呢。

最佳合作方:南方游戏工作室,是没跑的了。

南林情只是有些看不太惯知行游戏在圈子里被隐隐约约排挤的现状,顺手帮个忙,也算是给幕后老板卖个好了。

这里毕竟是中夏,人情社会。

万一哪天,江川需要呢?

……

知行游戏-14层。

于跃正处理着工作任务,就算是他目前进入到知行游戏以来遇到的最难的一个挑战了。

做解谜游戏。

说起来还是有些隔行如隔山的,哪怕只是从文字冒险类转到解密去。怎么说呢,于跃可能天生的不太适合这一方面。

万幸的是,主策划是不擅长解谜游戏,小组里面可还有其他能人异士能够扛起一片天来。

只是……要说游戏能做多好,那就不见得了。

水准有失。

对着原剧本搞反转,真的很像剧本杀里面暗戳戳做坏事的DM。

说实在的,于跃觉得这个游戏做的有点像线上优化版本的剧本杀,和《社畜道》、《灵魂出窍模拟器》那样的过于激进的游戏不同。

这个项目是一看就能感觉到背后市场广阔的。

江总的要求,都已经七七八八的完成了。

比如说解谜,难度要高,要有反转,但不要求每个本都有反转。

不让玩家形成固定的路径依赖。

在内容和游戏背景设置方面,要充分吸收互联网的特点,结合现实——这个算简单的。

玩法上则是江总一贯创新式的添加了多角色扮演,同时具备对抗性,而且增加了倒计时等设定,让整个游戏的节奏都紧张了起来。

要形似恐怖游戏,神似推理游戏。

在整个解谜过程完成之后,玩家还需要去做完支线,如果支线未完成,也算任务失败的。

这就很挑战人了。

哪怕是于跃这样,实际上对解谜游戏并不感冒的,看到了也会有些心动,想试着玩玩。

更为重要的是,这款游戏在数值难度设计的时候,江总就直接把传统推理游戏会设置的密码解密一类给砍掉了,只单纯做线索推理。

这让门槛又降低不少。

找故事大家都会,图形密码、数字密码可就不一定了。

于跃轻轻一叹,正准备回传给江总,旁边忽然来人了:“于哥于哥于哥!有好消息!”

什么好消息?

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