“蘑菇聚餐会”需要消耗额外的蘑菇和昂贵的“快乐水”,这引起了许多底层玩家和“禁酒派”的不满。
“我们在前线拼命,他们在后面开派对?”
“蘑菇本来就不够吃!他们还拿来浪费!”
“举报!必须举报那些蛀虫!”
而另一方面,那些参与聚会的玩家则觉得这是自己应得的放松,凭什么要被指责?尤其是那些花了天大价钱买“快乐水”的,更是觉得肉疼又委屈。
矛盾逐渐积累。
终于,在一次大型“蘑菇聚餐会”被举报,导致“郑钱”的一个秘密仓库被系统(岳峰)端掉,罚没大量物资后,冲突爆发了!
“禁酒派”和“享乐派”在公共频道展开了激烈的骂战,甚至从线上蔓延到了线下,在真菌农场附近发生了小规模的肢体冲突!
虽然很快被闻讯赶来的各大公会头目压制下去,但裂痕已经产生。
岳峰看着这出闹剧,叹了口气。
“就知道会这样…有人的地方就有江湖,有蘑菇的地方就有争端…”
他意识到,完全放任不管是不行了,但一刀切地禁止也会出问题。
“碎核兄,”他思索着下令,“调整一下官方【舒缓合剂】的兑换策略。降低一点竞技场积分要求,但增加一个‘社区贡献度’指标。比如,完成一定量的城墙巡逻、蘑菇养护、资源采集等公益任务,才能获得兑换资格。”
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“这样,既满足了需求,又把这种‘享受’和对世界的贡献绑定起来。想喝?可以,先给我干活去!”
【指令确认。兑换规则已更新。】
【新增【社区贡献度】系统,完成指定公益任务可获得贡献点。】
【官方【舒缓合剂】兑换需消耗竞技场积分+社区贡献点。】
新规则一出,玩家们的反应各异。
“禁酒派”觉得这还差不多,想享受就得付出。
“享乐派”虽然觉得麻烦,但至少有个稳定且相对安全的渠道了,不用再去黑市担惊受怕。
而那些只想埋头打架或者科研的玩家,则对此漠不关心。
总的来说,矛盾被暂时转移了。玩家们为了赚取贡献点,不得不参与一些维护世界运转的基础工作,反而让整个玻璃缸世界变得更加有序了一些。
真菌农场被照料得更好,城墙巡逻更加勤快,资源采集效率也提升了。
岳峰看着再次恢复平衡的世界,嚼着蘑菇干,笑了笑。
“看来,这管理沙盘世界,就跟熬汤一样,火候得掌握好,调料也得时不时加一点。”
“围着食物喝着酒,朋友一生一起走…听起来挺美,但前提是,得先一起把种蘑菇的坑挖好才行啊。”
他仿佛已经看到,未来竞技场开放后,玩家们白天在场上打得你死我活,晚上一起做任务换合剂,然后勾肩搭背(用伪足)吐槽对手的魔幻场景了。
“这画面…想想还挺带感的。”
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