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第2章 进击吧鞠亚朝着心中的方向二(第2页)

蚀宝用小手画出一个大大的箭头,指向想象中的未来。

鞠亚陷入了沉默,但她的核心处理器正在以前所未有的速度运转。

制作游戏......她并不是完全没有经验。

以前琴里为了优化对士道的训练,确实让她协助调试过一些模拟程序,其中就包括带有恋爱要素的galgame原型。

她负责的是逻辑分支的合理性、选项对好感度影响的权重计算、以及确保系统稳定运行。

但她从未关注过玩家本身的感受。

她也没有看过士道玩她调试之后的游戏是什么样子,更不知道他内心真实的感想如何。

如果......如果能像蚀宝说的那样,亲自从头构建一个世界,然后直接获取测试者的反馈......

这似乎是一个极具可行性的研究方案。

通过构建虚拟情境,观察玩家在剧情、选项下的反应,从而逆向推导和归纳感情与爱的运作模式。

“这确实是一个......值得尝试的研究路径。”

看到鞠亚似乎被说动了,蚀宝更加兴奋了,它凑到鞠亚的虚拟形象旁边,大眼珠子几乎要贴到屏幕上。

【对吧对吧!鞠亚你大胆做!我来帮你把关!】

“基于效率和现有数据基础考率,我们可以沿用之前积累的部分框架。主题可以明确为恋爱。”

【好耶!】

蚀宝欢呼一声,立刻开始滔滔不绝起来。

【女主角要做成什么样子的?傲娇的、温柔的、有神秘感的、还是那种......看起来冷冰冰就像......呃......】

说到这里,蚀宝还偷偷的瞄了鞠亚一眼。

鞠亚无视了蚀宝的某些不靠谱建议,但将其作为角色属性设定的参考数据记录了下来。

【这个女孩子头发用彩虹色的比较好吧?】

“从生物学的角度考虑,该设定缺乏普遍性依据,暂定为保留项。”

【选项里要有直接告白的直球选项啊!】

“根据数据分析,过于直球的选项在初期容易引发警惕,导致好感度下降概率增加70%。建议调整为更符合社交礼仪的渐进式表达。”

佛拉克西纳斯的舰桥上,负责监控系统的船员注意到后台有两个非核心进程占据了超出常规的运算资源,并且产生了大量看似杂乱无章的垃圾。

他正准备报告,却被走过来的琴里用眼神制止了。

琴里嘴里叼着棒棒糖,看着某个不起眼角落,那两个正在埋头苦干的虚拟形象,嘴角勾起一抹无奈的笑容。

“算了,随她们去吧......或者说,能让鞠亚改变一下,浪费点资源也算值得。”

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