“抓住啊!”
老周下意识喊了一声。
第二次,少女的手扣住了木箱边缘。
画面轻轻一晃。
她撑起身体,艰难地爬了上去,半跪在狭窄的箱板上。湿透的衣摆贴着腿侧,水珠顺着发梢滴落,落在木板上发出极轻的声响。
直播间里瞬间全是松气的声音。
“吓死我了。”
“官方是不是有病?”
“一个探索演示拍得像求生片。”
“这个箱子居然真能站?”
“重点不是能站,重点是她为什么知道这里有箱子?”
“可能就是游到一半才看见的。”
“不对,你们把视频倒回去。她下水前镜头扫过湖面,箱子被浪挡住了,当时根本看不见。”
老周没有理会弹幕上的争论。
他把进度往回拉了十五秒,放慢速度重新看了一遍。
少女体力见底之前,镜头确实没有对准木箱。
甚至连她自己也像是在濒临下沉时,才临时发现旁边有一个可以落脚的东西。
老周皱起眉。
“所以这不是预设路线。”
“废话,她连路都没走。”
“不,我说的不是这个。”
他抬起手指了指画面中的木箱。
“如果官方想展示去湖心岛,最简单的方式是在岸边放一条船,或者安排一个风场,再不济也可以把游泳体力调高。”
“但他们都没做。”
“这个人跳下水的时候,可能根本游不到岛上。她只是游到中间发现体力不够,再临时找了个木箱。”
有观众立刻反驳。
“演示视频肯定提前设计过啊。”
“当然设计过,可设计不等于游戏里只有这一条路线。”
老周重新播放视频,语气比刚才认真了许多。
“你们看,木箱会随水波移动。”
“它不是固定平台。”
“角色爬上去之后,位置还在缓慢偏移。也就是说,只要玩家下水的时间不同,游泳方向不同,木箱的位置就会变,最后能不能碰上它也不确定。”
“如果这个箱子只是普通场景物件,那事情就有意思了。”
弹幕速度慢了半拍。
随后,有人发出一句话。
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