“场景里的破箱子,也能变成路线的一部分?”
老周盯着那句话,点了点头。
“对。”
“策划没有告诉你从这里走,也没有告诉你这个箱子可以救命。你自己决定游过去,体力不够,再自己找落脚点。”
“游泳、体力、漂浮物,这三个系统单独看都没什么。”
“可它们放在一起,就能拼出一条本来不存在的路。”
他的话刚说完,视频中的少女动了。
她仍旧半跪在木箱上,没有立刻下水。
大约三秒后,她才缓缓站起来。
镜头向湖心岛方向转动。
雾气淡了一些,残破石柱的轮廓已经清楚了不少。
少女腰侧那道几乎耗尽的黄色光条,正在一点点恢复。
老周瞪大眼睛。
“真能恢复!”
“我就知道!”
“上岸才恢复体力?”
“箱子算陆地?”
“应该不是陆地,准确地说,只要角色脱离游泳状态就能恢复。”
“那漂浮木板呢?小船呢?冰面呢?”
“如果可以自己制造冰面,是不是能从湖面一路铺过去?”
“你先别想那么远,角色有没有冰系能力都不知道。”
“那从山顶滑翔过去呢?”
“湖心岛南边有一座高山,之前有人算过路线!”
讨论突然变了。
几分钟前,玩家们还在为少女险些淹死而紧张。现在,所有人的注意力都集中到了那只不起眼的木箱上。
有人开始截取木箱的尺寸。
有人根据水面波纹计算它的移动速度。
还有人翻出官网地图,把少女下水的位置、木箱大致出现的区域和湖心岛距离全部标了出来。
一张临时路线图只用了七分钟便出现在论坛。
“第一段游泳距离约一百二十米,木箱休息一次,第二段约九十米。”
下面立刻有人回复。
“不准。角色前半段不是直线,实际距离更长。”
“木箱位置也不固定,你标路线没意义。”
“怎么没意义?只要知道漂浮物刷新范围,就能规划大致方向。”
“万一每个人世界里的箱子位置不同呢?”
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