他兴奋地大喊:“它在跟我抢!就像拔河一样!里面肯定有好东西!”
卡尔站在模块内部,感受着那场因为玩家的介入而险些失控的能量风暴,逻辑核心中一片冰凉。
他预想中的第二个问题,以一种他完全没想到的,最直接、最粗暴的方式,展现在了他的面前。
干涉。
如果工坊本身具备了自动吸收并控制爆炸能量的能力,那要如何与玩家自身的能力相处?
像“一锤八十”这样,已经初步掌握了驾驭虚空之力的玩家,他们的锻造过程,本身就是一个与失控能量“拔河”的过程。
如果工坊的防御系统在他成功之前,就强行介入,夺走能量的控制权……
那不叫保护。
用玩家的话说那叫抢人头。
这会直接中断玩家的锻造。
一个无法让玩家完成作品的“安全工坊”,没有任何意义。
卡尔的脑海中,瞬间闪过无数个复杂的系统判定模型。
要设置一个触发阈值?只有当能量失控超过某个级别时,核心才介入?
不行,每个玩家的承受能力和技巧都不同,这个阈值根本无法统一。
要设置一个白名单?让高级玩家可以手动关闭防御系统?
那和在外面露天锻造有什么区别?
死局。
这似乎是一个无法解决的悖论。
“嘿!它在跟我拔河!”
“一锤八十”那兴奋到变调的声音,再次穿透墙壁,钻入卡尔的耳中。
拔河……
卡尔的逻辑核心中,某个被忽略的数据块,被这个词精准地激活了。
他看向墙壁内那团因为争夺而愈发不稳的能量,又看了看窗外那个正摩拳擦掌,准备进行第二次“拔河”的玩家。
一个疯狂的,甚至比“承载与释放”更加离经叛道的念头,在他的脑海中,破土而出。
为什么……一定要分个胜负呢?
为什么核心系统与玩家,必须是“控制”与“被控制”的关系?
如果……
如果这个“防爆工坊”,本身就是一个巨大的“拔河”道具呢?
卡尔的整个存在,因为这个突然冒出的想法,而陷入了一种前所未有的战栗。
他不再去思考如何“释放”那股能量。
他的全部算力,都转向了一个全新的方向。
他要设计的,不是一个单纯的防御系统。
而是一个全新的,能够让玩家参与进来的……能量交互平台。
窗外,“一锤八十”深吸一口气,再次将手掌,重重地按在了那面闪烁着紫光的墙壁上。
“再来!”
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